9/13/2022

Modulo 2 - CONVIVER - 6ª Atividade - Brincadeiras: socializar e compartilhar

 

6ª Atividade - Brincadeiras: socializar e compartilhar

 

Campos de Experiência:   O eu, o outro e o nós

                                          Corpo, gestos e movimentos

                                          Traços, sons, cores e formas

                                          Escuta, fala, pensamento e imaginação

                                          Espaço, tempo, quantidades, relações e transformações

 

Atividades lúdicas

 

Educador, atividades lúdicas são recursos importantes que ajudam as crianças a conviver com os outros. Por meio destas atividades a criança poderá compartilhar outros modos de pensar, sentir, atuar, assim como buscar a unidade na diversidade, desenvolvendo a solidariedade e a cooperação.

A seguir propomos alguns jogos e brincadeiras que poderão auxiliar na aprendizagem e no desenvolvimento das crianças.

 

1 - Boca de forno ou Mestre mandou

Antes de começar a brincadeira é necessário que as crianças estejam próximas umas das outras e escolham quem será o mestre. Só interfira na escolha se as crianças não conseguirem se decidir por algum critério ou quando a negociação entre elas não for possível. Você deverá estar atento a todo processo de escolha, pois poderá lançar mão de sua experiência para enriquecer o debate quando se fizer necessário.

 

Jeito de brincar:

O mestre quem começa a brincadeira dizendo frases que as demais crianças deverão responder. Veja o diálogo entre o mestre e os participantes: 
__Boca de forno?
__ Forno!
__Tirando o bolo?
__Bolo!
__Seu mestre mandou perguntar: 
__O que?
__Se fazem tudo o que ele manda.
__Faremos tudo!
__E quem não fizer?
__Ganha bolo!
__Seu mestre mandou…

 

Depois, o mestre dá as ordens e todos devem cumprir.

 

Geralmente, o mestre pede para imitar alguém, buscar alguma coisa, fazer algo, pagar uma prenda, como, por exemplo, buscar uma pedrinha, um brinquedo, bater palmas, sair correndo, virar estátua, fazer uma sequência de atividades de uma vez só. Exemplo: “o mestre mandou pular de um pé só, mostrando a língua, girando e batendo palma”...

 

A criança que cumprir primeiro a ordem não ganhará “bolo”, ou seja, não vai pagar a prenda. Quem escolhe a prenda que todos os demais colegas vão pagar é o ganhador, que será o próximo mestre, devendo repetir as frases da brincadeira, com uma nova ordem.

 

A brincadeira poderá ser realizada até quando houver motivação por parte das crianças. Ao final, solicite que elas expressem como foi o brincar. Organize-as em um círculo e pergunte:

·        Vocês gostaram ou não da brincadeira?

·        Do que mais gostaram ou não gostaram?

·        Aconteceu algo de que não gostaram? O quê? Como se sentiram?

·        O que perceberam do seu jeito de brincar e do jeito do brincar dos colegas?

·        Como se sentiram ao obedecer às ordens dadas pelo colega?

·        E como foi dar ordens para os colegas cumprirem?

·        Será que todos cumpriram da mesma forma uma ordem dada?

 

LEMBRE-SE

É importante que todas as crianças exponham suas opiniões sobre a atividade. Incentive a participação de cada uma delas.

 

2 - Mamãe posso ir

 

Antes de começar a brincadeira é necessário que as crianças decidam quem será a “mãe” enquanto as demais serão filhas.

Permita que as crianças decidam por si só quem será escolhida para ser a mãe. Para isso, poderão realizar, por exemplo, um sorteio.

 

Jeito de brincar:

Trace no chão duas linhas distantes, mais ou menos, cinco metros uma da outra. De um lado fica a "mamãe" virada de costas para os colegas, do outro as demais crianças enfileiradas uma ao lado da outra.

 

A brincadeira consiste em avançar em direção à linha em que está a “mamãe” e isto é feito por meio das diversas possibilidades de deslocamento definidas conforme a vontade da “mamãe”. Entoa-se:

__Mamãe, posso ir?
__ Pode! mamãe responde.
__Quantos passos?
__ Dois de formiguinha (passos bem lentos), diz a mamãe.

 

Desse modo, o grupo de crianças vai avançando em direção à mamãe, sendo que a criança que chegar mais próximo da líder será a nova “mamãe”.

 

Para a disputa ficar mais acirrada, a “mamãe” poderá pedir para os participantes darem passos para trás, avançar com passos de elefantes (passos enormes, terminando com um pulo), passos de cachorro (usando os pés e as mãos) etc.

 

Variação da atividade: pode haver duas crianças como “mamães”, as quais deverão combinar entre si as formas de locomoção a serem escolhidas.

Ao final da atividade, faça uma avaliação, utilizando, se assim desejar, as instruções registradas na brincadeira anterior.

 

3 - Jogo da memória

 

Educador, esse jogo desperta o desafio nas crianças, uma vez que dependerão muito da sua memória para vencerem. As cartas poderão ser confeccionadas por você usando cartolina, caixa de sapatos, papel cartão, dentre outros materiais. Basta recortar duas figuras iguais de panfletos de propaganda, por exemplo, para formar pares: duas frutas, dois animais, duas flores ou, inclusive, duas palavras do contexto das crianças, a escrita de seus nomes ou suas fotos.

 

Você também poderá incluir as crianças na construção do jogo. Combine com a turma quantos e quais pares vão confeccionar, considerando temas que lhe interessam. Ou, ainda, você poderá levar as gravuras já recortadas e pedir para as crianças encontrarem seus pares e fazer a colagem.

 

DICA

Introduza o jogo mostrando que há regras e combinados que devem ser seguidos enquanto se joga. Jogue com todas as crianças juntas: algumas jogando e outras observando como se joga. Depois, inverta os papéis.

Caso as crianças não conheçam o jogo da memória, introduza a atividade de forma gradativa, com imagens separadas por temas: “animais”, por exemplo, ou trabalhe com as cartelas viradas para cima com o intuito de que elas encontrem os pares com mais facilidade. À medida que forem se habituando ao jogo, passe a jogar com as cartelas viradas para baixo.

 

Jeito de jogar:

·        Misture e distribua as cartas sobre uma mesa, com os desenhos virados para baixo;

·        Fazer o par ou ímpar para ver quem começa o jogo;

·        Cada jogador deve virar duas cartas buscando um par igual;

·        Se o jogador consegue encontrar duas cartas iguais de primeira, tem direito a jogar novamente para tentar encontrar outro par;

·        Ao virar duas cartas cujos desenhos não coincidam o jogador deverá passar a jogada para o próximo participante;

·        As cartas encontradas que formarem par devem ser retiradas do jogo e contarão como pontos para o participante que as encontrou;

·        Ganha o jogo o participante que reunir mais pares de cartas.

 

Utilizando tecnologias

 

Educador, atualmente as crianças contam com inúmeras tecnologias de informação e comunicação, as quais oferecem possibilidades para selecionar informações significativas, organizar as memórias da aprendizagem e transformar em novos conhecimentos. Desta forma, sugerimos que você utilize alguns sites, como os exemplificados a seguir, para trabalhar os jogos da memória com sua turma.

Sites com atividades que buscam incluir a criança no mundo digital:

·        https://www.sitededicas.com.br/jogo-da-memoria-categoria-animais.htm

·        https://www.escolagames.com.br/jogos/memoriaAnimal/  

·        https://educa.ibge.gov.br/templates/ibge_educa_criancas/brincadeiras/jogo-da-memoria-fauna-em-extincao/jogo.html#1 


 

Atividades para bebês e crianças bem pequenas

 

Você poderá realizar as atividades registradas a seguir.

Ler ou contar histórias;

Veja o vídeo da história por meio do endereço https://www.youtube.com/watch?v=ZhGHEZUzQX0;

Apresentar a capa do livro e pedir que as crianças repitam lentamente o nome do animal que aparece na capa do livro. Que prestem atenção no som! Pergunte: quem é capaz de me dizer que animal vive no zoológico e está representado no final da palavra camaleão? (Leão)

Que outras palavras começam com o mesmo som do nome do personagem? E com o mesmo som do final da palavra do nome do personagem? Quem é capaz de me dizer uma palavra?

Na história, o Camaleão muda de cor para agradar os amigos. No final ele aprendeu alguma coisa? O que foi? (Por mais que a gente se esforce, não pode agradar a todos). O que ele descobriu? (Cada um tem um jeito de ser e é preciso respeitar os gostos de todos).

 

Você também poderá usar a fábula: “Abelha chocolateira” disponível em:

https://www.educacaoetransformacao.com.br/plano-de-aula-diferencas/amp/

A partir dessa história poderá propor uma pesquisa sobre Abelhas.

https://www.youtube.com/watch?v=LtesXVy5Ay8&feature=emb_imp_woyt

https://www.youtube.com/watch?v=qn8KEhu5_GI&feature=emb_imp_woyt

 

Caso opte por usar a fábula, esclareça para a turma que as fábulas são histórias que, a exemplo do conto popular e do conto maravilhoso, são narrativas curtas que têm animais como personagens. Nelas, os animais pensam, se emocionam, falam e agem como se fossem seres humanos.

Para informações sobre o gênero fábula você poderá acessar:

https://bdm.unb.br/bitstream/10483/14777/1/2016_RoniaGerlaniadeSouzaSantana_tcc.pdf

 

ATENÇÃO

Para realizar as atividades, observe atentamente as especificidades de sua turma, como a faixa etária.

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