6/20/2022

CRECHE 3 - A GALINHA RUIVA

1. COMPETÊNCIA (S):

  • Conhecimento.
  • Pensamento científico, crítico e criativo.
  • Repertório cultural.
  • Comunicação.
  • Cultura digital.
  • Trabalho e projeto de vida.
  • Argumentação.
  • Autoconhecimento e autocuidado.
  • Empatia e cooperação.
  • Responsabilidade e cidadania.

2. DIREITOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO:

  • Conviver.
  • Brincar.
  • Participar.
  • Explorar.
  • Expressar.
  • Conhecer-se.

3. CAMPOS DE EXPERIÊNCIAS:

  • 1.O EU, O OUTRO E O NÓS (EO)
  • 2.CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS (CG)
  • 3.TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS (TS)
  • 4.ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO (EF)
  • 5.ESPAÇOS, TEMPOS, QUANTIDADES, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES (ET)

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ATIVIDADE 1: Ler a história e dialogar sobre as imagens do livro, buscando compreender. Download do livro https://salto.sp.gov.br/download/A%20galinha%20ruiva.pdf


ATIVIDADE 2: Assistir a história

ATIVIDADE 3: Conversar sobre o milho. Ir até uma lavoura de milho e colher milho verde e milho para colar na atividade abaixo.

ATIVIDADE 4: Descascar e limpar o milho verde, colocar cozinhar para comer.

ATIVIDADE 5: Debulhar o milho mais duro. Pintar o desenho abaixo e colar os grãos na espiga.

ATIVIDADE 6: Fazer a experiência do milho na água.


ATIVIDADE 7: 
Ligar cada animal a sua parte traseira.

ATIVIDADE 8: Achar a sombra de cada animal e circular.

ATIVIDADE 9: Colar as tirinhas de papel no gato, de forma a cobrir toda superfície, depois colar os excessos ao redor e desenhar a cara dele.

ATIVIDADE 10: 

ATIVIDADE 11: Recortar as metades e montar os animais.

ATIVIDADE 12: Fazer bolinhas de papel crepom e colar no pontilhado.

ATIVIDADE 13: Fazer a dobradura do cachorro e ilustrar ele, de acordo com sua criatividade

ATIVIDADE 14: 
Pintar, recortar e montar o quebra-cabeça.

ATIVIDADE 15: Achar as 7 diferenças das imagens e assinalar elas.
ATIVIDADE 16: Pintar as imagens da história.

ATIVIDADE 17: Colar milho para cobrir o trajeto pontilhado.

ATIVIDADE 18: Recortar e montar as metades correspondentes.

ATIVIDADE 19: Montar o dado e brincar de mímica e adivinhação.

ATIVIDADE 20: Pintar e observar a evolução e nascimento do pintinho.

ATIVIDADE 21: Montar as dobraduras dos personagens e montar na folha.


ATIVIDADE 22: Colar as peças do quebra-cabeça no lugar certo.

ATIVIDADE 23: Conversar sobre o porco e confeccionar o porco com o balão e depois brincar com ele.

ATIVIDADE 24: Conversar sobre o porco espinho e assistir o vídeo para conhecer.
ATIVIDADE 25: Fazer o porco espinho de batata, usando palito de dentes.

ATIVIDADE 26: Convidar uma mãe para vir pra escola, ensinar as crianças a fazer bolo. Trabalhar a receita, retomar a história da Galinha Ruiva e dialogar sobre a mensagem principal. Depois fazer um piquenique no pátio da escola pra comer o bolo.





 

6/06/2022

CRECHE 3 - BOM DIA TODAS AS CORES

1. COMPETÊNCIA (S):

  • Conhecimento.
  • Pensamento científico, crítico e criativo.
  • Repertório cultural.
  • Comunicação.
  • Cultura digital.
  • Trabalho e projeto de vida.
  • Argumentação.
  • Autoconhecimento e autocuidado.
  • Empatia e cooperação.
  • Responsabilidade e cidadania.

2. DIREITOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO:

  • Conviver.
  • Brincar.
  • Participar.
  • Explorar.
  • Expressar.
  • Conhecer-se.

3. CAMPOS DE EXPERIÊNCIAS:

  • 1.O EU, O OUTRO E O NÓS (EO)
  • 2.CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS (CG)
  • 3.TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS (TS)
  • 4.ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO (EF)
  • 5.ESPAÇOS, TEMPOS, QUANTIDADES, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES (ET)

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ATIVIDADE 1: Ler a história e fazer a interpretação do livro. Download do livro em http://itaudeminas.mg.gov.br/arquivos/ere/livros/bom-dia-todas-as-cores.pdf

ATIVIDADE 2: assistir a história

ATIVIDADE 3: pesquisar com as crianças sobre o camaleão e ver os vídeos

https://www.youtube.com/watch?v=ORdsCNp9-y8

ATIVIDADE 4: Pintar o camaleão da ou das cores que quiser. Depois com a ajuda da professora recortar e montar o camaleão

ATIVIDADE 5: 
Trabalhar o movimento do enrolar, enrolando a lã no camaleão. Desenhar e recortar o camaleão num papelão.

ATIVIDADE 6: Preencher o camaleão colando sagu branco.


ATIVIDADE 7: Preencher o camaleão colando casca de ovo torrada e quebrada pelas crianças com um martelinho. Tingir com anilina vermelha.

ATIVIDADE 8: Recortar pedacinhos de EVA azul e colar no camaleão.

ATIVIDADE 9: Achar casca de árvores ou folhas e colar no camaleão.

ATIVIDADE 10: Recortar e fazer um jogo de memória


ATIVIDADE 11: Recortar pedacinhos de papel e colar no camaleão conforme a cor

ATIVIDADE 12: Achar o caminho que o camaleão deve tomar pra chegar na folhagem

ATIVIDADE 13: Aprender a música do Camaleão e brincar.

10 jogos de escuta para crianças em idade pré-escolar

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