8/02/2022

CRECHE III - O GRÚFALO

O GRÚFALO

Usando de astúcia e imaginação, um ratinho vai criando um monstro terrível e assustador - o Grúfalo - e diverte-se espantando seus predadores. Mas, qual não é seu espanto ao ver sua imaginação personificada à sua frente.

''O Grúfalo'', de Julia Donaldson, é uma divertida fábula sobre os poderes da nossa imaginação. As bonitas ilustrações, de Axel Scheffler, complementam a graça do texto e convidam a acompanharmos o ratinho em seu passeio pela floresta.

1. COMPETÊNCIA (S):

  • Conhecimento.
  • Pensamento científico, crítico e criativo.
  • Repertório cultural.
  • Comunicação.
  • Cultura digital.
  • Trabalho e projeto de vida.
  • Argumentação.
  • Autoconhecimento e autocuidado.
  • Empatia e cooperação.
  • Responsabilidade e cidadania.

2. DIREITOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO:

  • Conviver.
  • Brincar.
  • Participar.
  • Explorar.
  • Expressar.
  • Conhecer-se.

3. CAMPOS DE EXPERIÊNCIAS:

  • 1.O EU, O OUTRO E O NÓS (EO)
  • 2.CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS (CG)
  • 3.TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS (TS)
  • 4.ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO (EF)
  • 5.ESPAÇOS, TEMPOS, QUANTIDADES, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES (ET)

Material interessante👇👇👇👇👇👇

PORTAL TRILHAS - CADERNO DE ORIENTAÇÕES "HISTÓRIAS COM ENGANO"

Atividade 1 - Ler a história e conversar sobre ela (https://portaltrilhas.org.br/kit/trilhas/1/caderno/1/orientacao/2/atividade/9/)

Atividade 4 - Conversar sobre o que pensam e falam os personagens (https://portaltrilhas.org.br/kit/trilhas/1/caderno/1/orientacao/2/atividade/12/)

Atividade 5 - Escrever nomes com letras móveis (https://portaltrilhas.org.br/kit/trilhas/1/caderno/1/orientacao/2/atividade/13/)

Atividade 7 - Observar as palavras que rimam no texto (https://portaltrilhas.org.br/kit/trilhas/1/caderno/1/orientacao/2/atividade/15/)


------------------SUGESTÕES DE ATIVIDADES----------------------

ATIVIDADE 1: Ler a história 

ATIVIDADE 2: Assistir a história.
ATIVIDADE 3: Ir em algum mato e colher cascas de folhas e materiais que considerar interessante para colar num Grúfalo. 

ATIVIDADE 4: Montar um Grúfalo gigante e com os materiais colhidos no mato colar de forma coletiva no Grúfalo.

ATIVIDADE 5: Achar as diferenças nas imagens.

ATIVIDADE 6: Achar o caminho que leva o Grúfalo aos presentes.

ATIVIDADE 7: Desenhar o que o Grúfalo gosta de comer.

ATIVIDADE 8: Fazer o Grúfalo e o rato com a digital do pé.

ATIVIDADE 9: Recortar e colar as imagens no lugar correto.

ATIVIDADE 10: Montar o jogo da memória e jogar com um colega.

ATIVIDADE 11: Montar uma cobrinha com missangas.

ATIVIDADE 12: Pintar as imagens e montar as raposas.
ATIVIDADE 13: Pintar a cara do Grúfalo.

ATIVIDADE 14: Pintar e Montar o rato.

ATIVIDADE 15: Completar, conforme a criatividade de cada um, o rosto do Grúfalo.

ATIVIDADE 16: Pintar ou colar materiais no corpo do Grúfalo, recortar e montar.

ATIVIDADE 17: Colocar as imagens em ordem crescente.

ATIVIDADE 18: Colocar as imagens em ordem decrescente.
ATIVIDADE 19: Usando argila, fazer os pés do Grúfalo.



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