PROJETO SÍTIO DO PICA PAU AMARELO
1.Justificativa:
Sendo a brincadeira uma forma lúdica da criança se relacionar com o ambiente ao seu redor, que exercita sua criatividade e imaginação, despertando sua natural curiosidade pelos mistérios que a cercam, a temática do Sítio do Pica Pau Amarelo oferece ao docente um universo rico para brincadeiras que auxiliam no aprendizado de outros conteúdos e habilidades também.
2.Objetivos:
- Conhecer um pouco da literatura infantil de Monteiro Lobato e o universo rural;
- Aprender brincando e brincar aprendendo;
- Reconhecer os sinais de trânsito (faixa de pedestre, semáforo);
- Desenvolver a capacidade de interpretação, a imaginação e o raciocínio lógico;
- Desenvolver a coordenação motora;
- Exercitar a abstração e a expressão criativa;
- Oferecer mais interação social presencial;
- Trabalho em equipe;
- Exercitar disciplina e respeito;
- Estimular gosto pela leitura.
3.Desenvolvimento:
- Verifique o quanto eles sabem acerca do tema;
- Apresente o cenário do Sítio do Pica Pau Amarelo e alguma de suas muitas histórias e personagens;
- Cantar;
- Assistir filmes;
- Recorte e colagem;
- Desenho;
- Brincadeiras dirigidas;
- Ditado;
- Confecção dos principais personagens das obras com EVA ou outro material de sua preferência;
- Fazer um mural do sítio para colar os personagens;
- Fazer uma roda de leitura com as histórias favoritas dos alunos;
- Peça teatral, onde cada um pode representar um personagem;
4. COMPETÊNCIA (S):
- Conhecimento.
- Pensamento científico, crítico e criativo.
- Repertório cultural.
- Comunicação.
- Cultura digital.
- Trabalho e projeto de vida.
- Argumentação.
- Autoconhecimento e autocuidado.
- Empatia e cooperação.
- Responsabilidade e cidadania.
5. DIREITOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO:
- Conviver.
- Brincar.
- Participar.
- Explorar.
- Expressar.
- Conhecer-se.
6. CAMPOS DE EXPERIÊNCIAS:
- 1.O EU, O OUTRO E O NÓS (EO)
- 2.CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS (CG)
- 3.TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS (TS)
- 4.ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO (EF)
- 5.ESPAÇOS, TEMPOS, QUANTIDADES, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES (ET)
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IDEIAS DE ATIVIDADES SOBRE SÍTIO DO PICA PAU AMARELO
ATIVIDADE 1: Assistir os vídeos abaixo para conhecer o autor e os personagens. Você vai conhecer a turminha do Sítio do Pica-pau Amarelo. Ela foi criada por Monteiro Lobato. Identificar cada personagem, observar as características de cada um deles, explorar as informações apresentadas, lugar, casa, etc.
A Máquina de Risadas e a Pipa
O Saci e a Varinha de Condão
A Máquina de Ler Pensamentos
https://www.youtube.com/watch?v=8PMmr6EXaGUO Segredo da Emília | A Sorte da Emília
O Anjo da Emília - O Lobisomem
ATIVIDADE 3: Montar o quebra-cabeça.
ATIVIDADE 4: Pintar e montar o quebra-cabeça.













































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