7/05/2021

 PLANO DE AULAS DO ENSINO FUNDAMENTAL

 Turma: ANO 

 1. COMPONENTE CURRICULAR:

Língua Portuguesa

Mundo Físico e Natural 

Geografia

História

Matemática

Ensino Religioso

2. COMPETÊNCIA (S):

Conhecimento

Pensamento científico, crítico e criativo

Repertório Cultural

Comunicação

Cultura digital

Trabalho e projeto de vida

Argumentação

Autoconhecimento e autocuidado

Empatia e cooperação

Responsabilidade e cidadania

3. HABILIDADES:

(EF02LP02) Segmentar palavras em sílabas e remover e substituir sílabas iniciais, mediais ou finais para criar novas palavras.

(EF02LP03) Ler e escrever palavras com correspondências regulares diretas entre letras e fonemas (f, v, t, d, p, b) e correspondências regulares contextuais (c e q; e e o, em posição  átona em final de palavra).

(EF02CI06) Identificar as principais partes de uma planta (raiz, caule, folhas, flores e frutos) e a função desempenhada por cada uma delas, e analisar as relações entre as plantas, o ambiente e os demais seres vivos.

(EF02MA01) Comparar e ordenar números naturais   (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do  zero).

(EF02MA05) Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito.

(EF02GE03) Comparar diferentes meios de transporte e de comunicação, indicando o seu papel na conexão entre lugares, e discutir os riscos para a vida e para o ambiente e seu uso responsável.

(EF02HI10) Identificar diferentes formas de trabalho existentes na comunidade em que vive, seus significados, suas especificidades e importância.

(EF02ER01) Reconhecer os diferentes espaços de convivência.

4. OBJETOS DO CONHECIMENTO (CONTEÚDOS):

Construção do sistema alfabético e da ortografia.    

Plantas.

Construção de fatos fundamentais da adição e da subtração.

Leitura, escrita, comparação e ordenação de números de até três ordens pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e papel do zero).

A noção do “Eu” e do “Outro”: comunidade, convivências e interações entre pessoas. A sobrevivência e a relação com a natureza.

O eu, a família e o ambiente de convivência.

5. AS FORMAS DE INTERAÇÃO:

Aula presencial e atividades impressas para serem realizadas de forma remota. Além de interação via WhatsApp.

6. CARGA HORÁRIA: 20 horas aula

7. FORMA DE REGISTRO DE PARTICIPAÇÃO DOS ESTUDANTES:

Mensagens via WhatsApp

Áudios

Atividades escritas

Atividades orais

8. FORMAS DE ACOMPANHAMENTO E AVALIAÇÃO:

Produção textual escrita

Produção textual oral

Resolução de atividades de leitura e interpretação de forma oral e escrita 

Participação nas atividades em sala de aula

Devolutiva das atividades realizadas em casa

9. ATIVIDADE:

  (SEGUNDA-FEIRA)                                           

 ATIVIDADE 01: Assistir o vídeo da família do V, no link: https://www.youtube.com/watch?v=1NDxm-aT g

ATIVIDADE 2: Recortar e colar o cartaz no caderno de Língua Portuguesa:

ATIVIDADE 3: Monte a família silábica da letra V, preencher com letra cursiva Maiúscula e minúscula.

VA + SI + LHA=                                

 

A

E

I

O

U

ÃO

V

 

 

 

 

 

 

v

 

 

 

 

 

 

 

ATIVIDADE 4:

ATIVIDADE 5: Semáforo da Alimentação: pedir antecipadamente as crianças imagens e/ou embalagens de comidas bebidas, depois fazer a atividade com uma conversa separando os alimentos em (montar um painel com papel pardo ou TNT):

*  Sinal verde: Pode comer! liberado!

*  Sinal Amarelo: Cuidado!

*  Sinal Vermelho: Pare! Alimentos perigosos para sua saúde!

Sinal Verde: Pode comer! Tá liberado!


Sinal Amarelo: Cuidado!

Sinal Vermelho: Pare! Alimentos perigosos para sua saúde!

Ler, recortar e colar no caderno de Ciências esse texto: 

 

 (TERÇA-FEIRA)                                              

ATIVIDADE 01: Assistir o vídeo da família do S, no link: https://www.youtube.com/watch?v=mc5YZf4622s

ATIVIDADE 2: Recortar e colar o cartaz no caderno de Língua Portuguesa:

ATIVIDADE 3: Monte a família silábica da letra S, preencher com letra cursiva Maiúscula e minúscula.

VA + SI + LHA=                                

 

A

E

I

O

U

ÃO

S

 

 

 

 

 

 

s

 

 

 

 

 

 

ATIVIDADE 04: 

ATIVIDADE 05: Recorte e cole cada animal ao lado da comida preferida dele:

ATIVIDADE 06:

                (QUARTA-FEIRA)                                             

 ATIVIDADE 1: Visita ao supermercado comprar os ingredientes pro sanduíche:

-anotar o valor dos produtos (pão, ovo, alface, cenoura, queijo, tomate, presunto)

-solicitar a nota fiscal

-pedir a nota nominal

-calcular se o dinheiro vai dar pra pagar a conta e se sobra troco

ATIVIDADE 2: Conversar sobre a higiene dos produtos comprados e os cuidados com o manuseio das comidas na montagem do sanduíche.

 ATIVIDADE 3: Montar um sanduíche pra cada um e comer.

 ATIVIDADE 4: No caderno de Matemática:

Valor dos ingredientes do sanduíche:

-pão:

-ovo:

-alface:

-cenoura:

-queijo:

-tomate:

-presunto:

Total gasto:

Dinheiro:

Troco:

          (QUINTA-FEIRA)                                              

ATIVIDADE 1: Trabalhar o cupom fiscal da compra (entregar uma cópia para cada aluno) observar todos os dados que aparece no cupom fiscal.

ATIVIDADE 2: Leitura de palavra, divisão em sílabas e formação de novas palavras.

Cada criança ganhou uma ficha com a palavra MARICOTA.

Observar junto com as crianças o número de letras e de sílabas na palavra MARICOTA.

Recortar as sílabas da palavra e formar novas palavras utilizando essas sílabas.

 Registro das palavras formadas:

 RITA - MATA - COTA - COMA - TACO - RIMA - RICO - MARI - RICOTA - 

ATIVIDADE 3:Identificação de rimas e registro de novas rimas.

 

 

 

 

 

 

 

 

ATIVIDADES DE RECUPERAÇÃO PARALELA 

ATIVIDADE 01:  Montar palavras: Jogo  on  line:  https://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/

ATIVIDADE 02: Jogo “Trilha da Cidadania”.

ATIVIDADE 03: Atividades da apostila “Educação Fiscal APRENDENDO A SER CIDADÃO e ano”, pag. 16, 17, 18 e 19.

10 jogos de escuta para crianças em idade pré-escolar

  Jogos de escuta para seguir instruções 1. O Rei Manda (ou O Mestre Mandou) Lembra-se deste jogo na nossa infância? É muito simples, não pr...